Wie Computerspiele aggressiv machen
13. März 2009 – 15:50
Computerspiele allein machen Menschen nicht von allein zum Amokläufer, doch die Gefahr erhöht sich, wobei aus dem Zusammenspiel verschiedener Faktoren solche Spiele die Gewaltbereitschaft fördern. Diese Faktoren sind im Wesentlichen
- ein krimineller Freundschaftskreis,
- erlebte Gewalt in der Familie,
- Alkohol- und Drogenkonsum,
- intensives Schulschwänzen und
- eine Kultur, ständig Stärke beweisen zu müssen.
Es ist wissenschaftlich gut belegt, dass man jene Dinge leichter erinnert, die mit Emotionen verbunden sind und Computerspiele sind sicher aufregender als Hausaufgaben. Daraus resultierende schwache Schulleistungen führen zu Schulschwänzen und Frustration, was wiederum die Gewaltbereitschaft fördert.
Craig Anderson (Iowa State University) hat zahlreiche Untersuchungen zur Mediengewalt durchgeführt und beschreibt in einem Interview in “Psychologie heute”, die Gewaltmedien die Aggression befördern. Die wichtigsten Aussagen zum psychologischen Mechanismus, wie durch diese Medien die Aggression erhöht wird: Computerspiele machen ihre Konsumenten aggressiver, indem sie Veränderungen im Denken hervorrufen und die Herausbildung einer aggressiven Persönlichkeit fördern. Entscheidend ist die Wiederholung, denn wenn man Schach lernen will, übt man Schach, spielt es wieder und wieder. Und man wird dabei besser wie man in so ziemlich allem besser wird, was man noch einmal und noch einmal macht Dabei entstehen Gedankenmuster, die mit der Zeit automatisch ablaufen, und zwar, ohne dass sie bewusst werden. Auch bei einem gewalthaltigen Computerspiel ist es nicht anders, denn man übt, vor Feinden auf der Hut zu sein. Man sieht sich nach Gefahren aller Art um. Man übt, zu entscheiden, wie man auf diese Gefahren reagieren kann. Und in einem Gewaltspiel lautet diese Entscheidung fast immer, mit Gewalt zu reagieren. Mit welcher Gewalt, hängt davon ab, welche Waffen gerade zur Hand sind. Man übt auch, diese Entscheidung umzusetzen, indem man einen Knopf drückt oder den Hahn einer Plastikwaffe zieht. Im Grunde übt man also alles, was man braucht, um sich im wirklichen Leben aggressiv zu verhalten. Vor allem aber lernt mann, dass sich Aggression auszahlt. Man wird dafür belohnt, dass man sich aggressiv verhält. Man bekommt Punkte oder coole Soundeffekte und schöne visuelle Effekte. Wenn man oft brutale Computerspiele spielt, stumpfen die normalen negativen Gefühlsreaktionen auf Gewaltszenen ab. Dies wird Desensibilisierung genannt. Eine Reihe von Forschergruppen in mehreren Ländern hat diese Desensibilisierung nachgewiesen. Es zeigt sich auch, dass die Bereitschaft sinkt, jemand anderem zu helfen. Das liegt offenbar teilweise daran, dass man die Folgen von Gewalt, sagen wir eine Verletzung, nicht mehr für so ernst hält, wenn man vorher viele Gewaltspiele gespielt hat. Relativ neu ist der Trend, über das Internet zu spielen. Es gibt dort einige wirklich üble Spiele. Sie sind kostenlos und ohne allzu viele Klicks zu finden. Man wird dort zum Rassisten und kann seine Zielgruppe wählen: Wollen Sie Araber im Nahen Osten töten? Mexikaner, die illegal über die amerikanische Grenze kommen? Frauen? Es ist alles nur ein paar Klicks entfernt.
Siehe dazu die Arbeitsblätter zur Mediengewalt
Quellen:
http://www.psychologie-heute.de/news_kommunikation_gesellschaft/school_
shooter_mediengewalt_ist_wichtiger_faktor__090312.html (09-03-13)
http://www.nachrichten.at/oberoesterreich/art4,380889 (10-04-28)